Gặp gỡ 6 bóng hồng thống lĩnh học kì làm game 3D

0
34

THÔNG TIN CHUNG

Tên nhóm: No Brain

Lớp: D1410H

Tên các thành viên: Phạm Hồ Điệp, Ông Thị Cẩm Tú, Trần Thị Nguyệt Hà, Đàm Thị Huyền Trang, Nguyễn Thị Cẩm Nhung, Nguyễn Thị Phương Huyền.

Dấu hiệu nhận diện nhóm: Nhóm toàn nữ

Tự đánh giá:

Điểm tốt: Cả nhóm đều vẽ rất cực đẹp

Nhược điểm: 1 số phần mềm chưa sử dụng thuần thục

Giáo viên hướng dẫn: Trần Anh Khoa

Không đặc biệt thì phải khác lạ

Xin chào “No Brain”! Cảm ơn các bạn đã dành thời kì chia sẻ cùng Arena! Mình đang tò mò về tên nhóm “No Brain”, tại sao các bạn lại lựa chọn tên đó cho nhóm mình? Có điều gì hàm ý sau cái tên này không?

(Cười) Nhóm em tất cả đều là con gái. Các bạn nam trong lớp hay trêu chúng em là “ko có não” nên cả nhóm quyết định đặt tên là No Brain (không não) luôn. Ngoài ra, tên nhóm của chúng em cũng thực thụ có liên quan đến đồ án của học kì làm game 3D. Chúng em muốn xây dựng thương hiệu các nhân vật trong concept có một đặc điểm chung là ko có não để sau này nhắc đến tên nhóm là có thể nhớ ngay đến đồ án của mình.

[embedded content]

Nghĩa của từ “No Brain” chừng như trái ngược với kết quả đồ án của các bạn khi mà các bạn là nhóm có số điểm cao nhất và được xếp loại xuất dung nhan. Cảm xúc của các bạn như thế nào sau khi biết kết quả?

“Thật không ngờ” chị ạ (cười). Là nhóm trình bày chung cục nên chúng em được dịp “ngắm nghía” đồ án của các nhóm khác. Trước những tác phẩm “chỉn chu và ấn tượng” của các team, chúng em vừa “gật đầu bái phục” vừa “tim đập chân run”, lúng túng cho số mệnh đồ án nhóm mình.

Khi giáo viên công bố điểm số của đồ án, tụi em xém chút nữa “ko kìm được mình” mà gào lên vui vẻ. Thú thật, nhóm em vẫn còn tương đối nhiều khuyết điểm: clip chưa được hoàn chỉnh ưng ý, bạn trình diễn đôi khi mất bình tĩnh nên còn luýnh quýnh, khiến cho cả nhóm “sợ xanh mắt mèo”. Sau tất cả, chúng em lại tràn ngập hạnh phúc. 1 vũ trang cảm xúc lâng lâng thật khó tả. Kết thúc buổi bảo vệ đồ án, cả lớp rủ nhau đi liên hoan mà nhóm vẫn còn “rưng rưng cảm xúc”.

Chắc hẳn, cả nhóm đã dành rất nhiều công sức và nhiệt huyết vào bài thi đồ án.  Các bạn có thể chia sẻ thêm về ý nghĩ đó của đồ án không?

Ban sơ, cả nhóm muốn tìm chủ đề có các mẫu nhân vật nữ cầm khí giới thật hoành tráng. Ngoài ra, sau nhiều “cuộc họp thất thường”, nhóm em quyết định “gác lại” chủ đề đó. Rút cục, team chúng em hợp nhất chọn lọc làm về các vị thần quyền năng trong truyền thuyết đã được chuyển thể bởi họa sĩ Peter Mohrbacher. Trong đó, có thần mưa Matariel, thần bóng đêm Leliel, thần bói toán Eistibus và thần phục thù Simikiel.

Mục tiêu của chúng em là tạo hình 3D các nhân vật để làm sao vừa mang đến cảm giác kỳ bí nhưng trông phải thật “cool”. Có nhẽ, một phần thành quả của đồ án là do nhóm đã chọn lọc được tông màu chuẩn. Sau khoảng thời gian “chung sức, đoàn kết”, làm việc hăng say, cả nhóm đã hoàn tất đồ án đúng hạn. Sự nỗ lực và tìm mọi cách của các thành viên trong nhóm đã được đền đáp xứng đáng.

hoi-nhung-co-nang-khong-nao-thong-linh-ki-3D-game

Hội những cô nàng “không não” thống lĩnh kì làm game 3D

Dựng hình game 3D hình như là điểm mạnh của các bạn nam. Tại sao nhóm không câu kết với các bạn nam khác để được “đỡ đần” trong thời đoạn làm đồ án.

“Không thành tựu thì cũng thành nhân” mà chị. Chúng em không đặt nặng vấn đề điểm chác khi làm đồ án mà chỉ đơn giản là làm hết tài năng để thỏa mãn niềm yêu thích của bản thân. Nhóm em chủ trương “ko đặc biệt thì phải khác lạ” (cười).

Sự đồng điệu trong máu

Trong hơn 1 tháng làm đồ án, nhóm của bạn có gặp gian khổ gì ko? Nhóm đã giải quyết những gian truân đó như thế nào?

Gian truân chồng chất gian nan chị ạ (cười). Chúng em phải học cách dung hòa các thành viên trong nhóm bởi mỗi người một dễ thương, một phong cách làm việc cũng như cách nhìn nhận vấn đề khác nhau. Nhưng chúng em đều có chung 1 ngọn lửa mê say đang bùng cháy. Điều đó giúp những cô gái ham mê mỹ thuật đa công cụ như chúng em “gạt cái tôi cá nhân” sang 1 bên để hoàn tất đồ án 1 cách rẻ nhất.

Ngoài ra, chúng em còn gặp gian khổ về vấn đề thời kì. Để hoàn thành một đồ án dựng hình game 3D, số lượng công tác cần làm rất nhiều. ngoài ra, các thành viên trong nhóm phần lớn đã đi làm hoặc đi làm thêm. Có lẽ, Tú là thành viên đóng góp công sức nhiều nhất cho project này. Có những hôm cả nhóm bận, chỉ có một mình Tú làm. Đương nhiên, tối hôm đó cả nhóm chiếm được “cảnh báo đỏ” từ bạn ấy (cười). Qua những lần làm việc nhóm, chúng em thấy được tầm nhu yếu của mỗi cá nhân. Nếu chỉ “mặc xác” cho một hoặc nhì thành viên, kỹ năng lụt đồ án là rất cao. Vì vậy, mọi người đã phấn đấu xếp đặt công tác cá nhân để dành thời gian hoàn thành đồ án.

gap-go-6-bong-hong-thong-linh-ki-3D-game

 Chân dung cô nàng trưởng nhóm đã mắt

Vì cả nhóm là con gái nên có một số thao tác chúng em chẳng thể tự xử lý được. May mắn là chúng em chiếm được sự giúp sức và chỉ bảo tận tâm của thầy Trần Anh Khoa và các bạn trong lớp.

Theo các bạn, công tác làm game 3D cần những nhân tố gì?

Theo em, ngoài yếu tố tiên quyết là tài năng, dựng hình game 3D còn đòi hỏi sự kiên nhẫn bởi đây là công tác chiếm rất nhiều thời gian và nhiệt huyết, chẳng thể làm sơ sài, phiên phiến được. Sự phối hợp giữa các thành viên khi xử lý các module cũng rất nhu yếu. Chỉ cần 1 thành viên làm sai quy trình sẽ ảnh hưởng xấu tới những người còn lại trong team và làm ảnh hưởng tới tiến độ của project. Trong khi, việc tham khảo ý kiến đóng góp của các thầy cô và bằng hữu cũng sẽ góp phần làm cho dự án hoàn thiện hơn.

gap-go-6-bong-hong-thong-linh-ki-3D-game

 Nhóm No Brain và lớp học “siêu quậy”

Theo một dò hỏi của nhà trường, tỷ trọng sinh viên có thể sử dụng kỹ năng 3D khi làm việc ko cao. Theo các bạn thì lí do tại sao và sau khi tốt nghiệp, các bạn có dự định làm việc trong lĩnh vực 3D  ko?

Cơ hội nghề nghiệp cho những sinh viên có kĩ năng 3D bây giờ đang rất rộng mở. Bên cạnh đó, số lượng sinh viên thạo kĩ năng 3D không nhiều do khả năng này tương đối khó. Để thuần thục kĩ năng này, các bạn phải đầu tư tương đối nhiều thời gian và công tích. Nếu các bạn ko thực sự đam mê thì sẽ rất khó đeo đuổi đến cùng. Ngoài ra, các bạn cũng cần thiết khiếu thẩm mỹ tốt để có thể sáng phát triển các nhân vật sinh động và đẹp vô cùng mắt.

Chúng em đang định hướng sẽ theo ngành này sau khi tốt nghiệp.

Cảm ơn các bạn về buổi trò chuyện thu hút ngày bữa nay!

Sắp tới ngày phụ nữ Việt Nam 20/10, Arena chúc các cô gái thêm tự tín, thêm mạnh bạo và gặt hái được nhiều thành tựu thế hệ. Hãy luôn giữ vững niềm ham Mỹ thuật Đa công cụ nhé!

(Mai Vũ)

gap-go-6-bong-hong-thong-linh-ki-3D-game

Theo: Arena

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here